イベントバトルは「ここは任せて先に行け!」とか「あの敵を頼む!」みたいなセリフを無視すると失敗しがち

プレイエリアの外ですって書かれたパンツはかされそう

もうすっかりおなじみではあるんだけど、当たり判定のズレを読む必要があるギミックっていい加減どうにかならないのかしら

わたしは首寝違えたみたいで今日ずっと左右向けないマンだった

FF14はやたら自由度の高いHUDレイアウト、キーバインド、スキルの配置、入力デバイスetc…の中から自分に合った最高の環境を見つけるのがたぶん一番むずかしい

召喚にとってフローシステムが空気化してるのもおおきい

単体と範囲の使い分けしてもらおう!が5.0スキルのコンセプトのひとつなんだろうけど、そこわざわざ分ける必要ある?って強く感じるエナジーサイフォンさん

忍者、どんなに入力タイミング意識しても天地人前後で一瞬GCDが詰まることがあって少しストレス。
かと思えば適当でも詰まらずくるくる回る事もあるしただの回線弱者なのかな。

ヒラはエンドコンテンツに出さないけど、野良CF、特に24人レイドみたいなイレギュラーな被弾多いとこだと占星はちょっとこわい。白学の方がモグラ叩き能力高いかなって思う。
あと占占被りしたときやDPSのロール偏ってるときのカード配りがとてつもなく面倒でよしだ?ってなる
適当でいいって言われたら確かにそうなんだけどw

やっぱり確率Procないジョブの方がタイムラインの理解がはやい(ように感じる)
「ここでこのスキル撃つとあの技がくるなー」とかそんな感じ

土遁8ヒットは戦闘開始前に置いとく土遁だね〜

この前ちょっと話に上がった土遁のアレ
丼内、もしくはお知り合いの中でつよつよ忍者の方いたら教えてほしー
jp.finalfantasyxiv.com/lodesto
戦闘中に雷遁土遁の判断したくないので正直否定してほしい

マイチョコボでの騎乗戦ができるようになるとか…(妄想

ミラプリしたい形にはなったので忍者AWひとまず凍結です
なんだか飛べそう

ここのクムクム瞬殺するのやめてほし(玉に追われながら

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